Feuer gegen Wasser, auf den echten Straßen von Konstanz. Du spielst mit deinem Handy im Browser, ohne
App und ohne Konto. Deine Schritte durch die Stadt sind deine Spielzüge.
Standort erlauben. Das Spiel braucht dein GPS, sonst weiß es nicht, wo du bist. Am besten draußen,
in der Innenstadt.
Du bist Feuer oder Wasser. Das Spiel teilt dich der Seite zu, die gerade schwächer ist. Oben links
steht, zu wem du gehörst.
Geh los. Der Kreis um deinen Punkt zeigt deine Reichweite, etwa 80 Meter. Alle Kreuzungen darin kannst
du erreichen.
Tipp auf „Erobern“. Die nächste Kreuzung in Reichweite, die noch nicht dir gehört, wird zur Quelle
deines Elements. Von dort breitet es sich über die Straßen aus.
Weiterziehen. Nach einer Eroberung musst du kurz verschnaufen, eine Quelle erlischt nach einer Weile
wieder. Wer die Stadt halten will, bleibt in Bewegung.
Was du auf der Karte siehst
Feuer Straßen, die das Feuer hält
Wasser Straßen, die das Wasser hält
Front beide gleich stark, hier wird gekämpft
Grau noch von niemandem erreicht
Hotspot pulsierender gelber Punkt, siehe unten
Quelle Ring um eine eroberte Kreuzung; er schrumpft, während die Quelle schwächer wird, und ist leer, wenn sie erlischt. Deine eigenen haben einen weißen Rand.
Die drei Zahlen oben rechts zählen die Kreuzungen von Feuer, Front und Wasser.
Wie sich Feuer und Wasser ausbreiten
Die Stadt selbst spielt mit. Elements kennt das Straßennetz und die Geländehöhe jeder Kreuzung.
Feuer steigt bergauf, Wasser fließt bergab. Ein Hang ist für die eine Seite Rückenwind, für die andere Gegenwind.
Orte nähren die Elemente. Rund um Lokale und Stände brennt von selbst ein Feuer, an Ufern und Brunnen sprudelt Wasser.
Die Umgebung färbt ab. Manche Ecken lassen eher Feuer herein, andere eher Wasser.
Je weiter weg von der Quelle, desto schwächer. Wo sich zwei Elemente treffen, entscheidet die Stärke; sind beide gleich, entsteht eine Front.
Quellen brennen herunter. Eine eroberte Quelle wird mit der Zeit schwächer und erlischt nach einigen Minuten. Eine gegnerische Quelle kannst du erst übernehmen, wenn sie nur noch halb so stark ist.
Hotspots
Immer wieder tauchen irgendwo in der Innenstadt Hotspots auf und wandern nach etwa zehn Minuten weiter. Unten im
Bild steht, wie weit der nächste entfernt ist. Eroberst du direkt am Hotspot, hält deine Quelle dreimal so lange.
Punkte und Rangliste
Tipp oben links auf deinen Namen, dann siehst du die Rangliste. Punkte gibt es so:
10 für jede Eroberung, 20 wenn die Kreuzung vorher dem Gegner gehörte oder umkämpft war.
Doppelt am Hotspot.
Halten: Jede Minute 1 Punkt für je 10 Kreuzungen, die deine Quellen gerade färben. Gut platzieren lohnt sich mehr als Dauertippen.
2 für eine Ortsbewertung, bis zu fünfmal am Tag.
Deine Punkte zählen auch für deine Seite. Den Tag gewinnt die Seite, deren Spielende mehr Gebiet länger gehalten
haben. Deinen Spielnamen würfelt das Spiel aus; du kannst neu würfeln, dich aus der Rangliste ausblenden oder
deinen Spielstand löschen. Ein Konto brauchst du dafür nicht: Dein Spielstand hängt an einer zufälligen Kennung
in deinem Browser. Unter „Spielstand sichern“ in der Rangliste bekommst du einen Code, mit dem du ihn auf ein
neues Handy mitnimmst. Behalte den Code für dich.
„Wie ist es hier?“
Mit diesem Knopf sagst du in einem Tipp, wie sich der Ort gerade anfühlt: voll, ruhig, laut, dunkel, kalt oder
einladend. Das bringt ein paar Punkte und hilft vor allem zu verstehen, wie die Innenstadt erlebt wird.
Tipps
Such die violette Front. Dort entscheidet eine einzige Eroberung, wohin es kippt.
Eine Quelle an einer großen Kreuzung reicht weiter als eine in einer Sackgasse.
Zu zweit oder zu dritt hält man ein Viertel viel leichter.
Achte auf den Verkehr und die Menschen um dich herum, nicht nur aufs Handy.
Und meine Daten?
Kein Konto, kein Name, keine E-Mail, kein Tracking, nur ein Cookie für deinen Spielstand. Deine Position braucht der Server fürs Spiel,
speichert sie aber nicht. Gespeichert wird nur dein Punktestand mit ausgewürfeltem Spielnamen, ohne Orte. Für
die Stadtplanung zählt er nur, wie viele Spielende wie lange auf einem Straßenabschnitt waren, und das nur, wenn
mindestens fünf verschiedene Personen dort waren; veröffentlichte Zahlen werden zusätzlich leicht verrauscht.
Einzelne Wege werden nie gespeichert. Freiwillig kannst du Altersgruppe und Wohnort angeben; davon wird nur
gezählt, wie viele pro Tag so geantwortet haben. Alles Weitere steht in der
Datenschutzerklärung.
Fire against Water, on the real streets of Konstanz. You play on your phone in the browser, no app
and no account needed. Your steps through the city are your moves.
Allow location. The game needs your GPS, otherwise it doesn’t know where you are. Best outdoors, in
the town centre.
You are Fire or Water. The game puts you on whichever side is weaker right now. The top left shows
which side you’re on.
Get moving. The circle around your dot shows your reach, about 80 metres. You can reach every
junction inside it.
Tap “Claim”. The nearest junction in reach that isn’t yours yet becomes a source of your element.
From there it spreads along the streets.
Keep going. After a claim you need a short breather, and a source dies out after a while. If you
want to hold the city, keep moving.
What you see on the map
Fire streets held by Fire
Water streets held by Water
Front both equally strong, the fight is on here
Grey not reached by anyone yet
Hotspot pulsing yellow dot, see below
Source ring around a claimed junction; it shrinks as the source gets weaker and is empty when it dies out. Your own have a white edge.
The three numbers at the top right count the junctions held by Fire, Front and Water.
How Fire and Water spread
The city itself takes part. Elements knows the street network and the elevation of every junction.
Fire climbs uphill, Water flows downhill. A slope is a tailwind for one side and a headwind for the other.
Places feed the elements. Around bars and stalls a fire burns on its own; along shores and at fountains, water bubbles up.
Surroundings rub off. Some corners let Fire in more easily, others Water.
The further from the source, the weaker. Where two elements meet, strength decides; if both are equal, a front forms.
Sources burn down. A claimed source gets weaker over time and dies out after a few minutes. You can only take over an enemy source once it is down to half its strength.
Hotspots
Every now and then Hotspots pop up somewhere in the town centre and move on after about ten minutes. The bottom of
the screen shows how far away the next one is. If you claim right at a Hotspot, your source lasts three times as long.
Points and leaderboard
Tap your name at the top left to see the leaderboard. You get points like this:
10 for every claim, 20 if the junction belonged to the other side before or was contested.
Double at a Hotspot.
Holding: every minute, 1 point for every 10 junctions your sources are currently colouring. Placing them well pays off more than tapping nonstop.
2 for a place rating, up to five times a day.
Your points also count for your side. The day goes to the side whose players held more ground for longer. The
game rolls a random player name for you; you can reroll it, hide from the leaderboard or delete your game
progress. You don’t need an account for that: your game progress is tied to a random ID in your browser. If
you clear your browser data, your points are gone unless you saved a code under “Keep your progress” in the
leaderboard; it moves your progress to a new phone. Keep that code to yourself.
“How is it here?”
With this button you say in one tap how the place feels right now: crowded, quiet, loud, dark, cold or
inviting. It earns you a few points and, above all, helps to understand how people experience the city centre.
Tips
Look for the purple front. That’s where a single claim decides which way it tips.
A source at a big junction reaches further than one in a dead end.
With two or three of you, holding a neighbourhood is much easier.
Watch the traffic and the people around you, not just your phone.
What about my data?
No account, no name, no email, no tracking, just one cookie for your progress. The server needs your position for the game, but
doesn’t store it. The only thing stored is your score with your random player name, without any places. For
urban planning it only counts how many players spent how long on a street segment, and only if at least five
different people were there; published numbers also get a little random noise added. Individual routes are
never stored. If you like, you can give your age group and where you live; of that, only the number of people
who answered this way per day is counted. Everything else is in the
privacy policy.
Le Feu contre l’Eau, dans les vraies rues de Konstanz. Tu joues avec ton téléphone dans le
navigateur, sans appli et sans compte. Tes pas dans la ville sont tes coups.
Autorise la localisation. Le jeu a besoin de ton GPS, sinon il ne sait pas où tu es. Idéalement
dehors, dans le centre-ville.
Tu es Feu ou Eau. Le jeu te place dans le camp le plus faible du moment. En haut à gauche, tu vois
ton camp.
Mets-toi en route. Le cercle autour de ton point montre ta portée, environ 80 mètres. Tu peux
atteindre tous les carrefours qui s’y trouvent.
Appuie sur « Conquérir ». Le carrefour le plus proche à ta portée qui n’est pas encore à
toi devient une source de ton élément. De là, il se propage dans les rues.
Continue. Après une conquête, tu dois souffler un peu, et une source s’éteint au bout d’un moment.
Pour tenir la ville, reste en mouvement.
Ce que tu vois sur la carte
Feu rues tenues par le Feu
Eau rues tenues par l’Eau
Front les deux à égalité, c’est ici qu’on se bat
Gris encore atteint par personne
Hotspot point jaune qui pulse, voir plus bas
Source anneau autour d’un carrefour conquis ; il rétrécit à mesure que la source faiblit et il est vide quand elle s’éteint. Les tiennes ont un bord blanc.
Les trois nombres en haut à droite comptent les carrefours du Feu, du Front et de l’Eau.
Comment le Feu et l’Eau se propagent
La ville elle-même participe. Elements connaît le réseau des rues et l’altitude de chaque carrefour.
Le Feu monte les pentes, l’Eau les descend. Une pente pousse un camp et freine l’autre.
Les lieux nourrissent les éléments. Autour des bars et des stands, un feu brûle tout seul ; au bord de l’eau et près des fontaines, l’eau jaillit.
L’environnement déteint. Certains coins laissent plutôt entrer le Feu, d’autres plutôt l’Eau.
Plus on s’éloigne de la source, plus c’est faible. Là où deux éléments se rencontrent, la force décide ; s’ils sont à égalité, un front se forme.
Les sources s’épuisent. Une source conquise faiblit avec le temps et s’éteint au bout de quelques minutes. Tu ne peux prendre une source adverse que lorsqu’elle n’a plus que la moitié de sa force.
Hotspots
De temps en temps, des Hotspots apparaissent quelque part dans le centre-ville et se déplacent au bout
d’environ dix minutes. En bas de l’écran, tu vois à quelle distance se trouve le prochain. Si tu conquiers
directement sur un Hotspot, ta source dure trois fois plus longtemps.
Points et classement
Appuie sur ton nom en haut à gauche pour voir le classement. Voici comment gagner des points :
10 pour chaque conquête, 20 si le carrefour appartenait avant à l’adversaire ou était disputé.
Double sur un Hotspot.
Tenir : chaque minute, 1 point par tranche de 10 carrefours que tes sources colorent en ce moment. Bien placer rapporte plus que tapoter sans arrêt.
2 pour un avis sur le lieu, jusqu’à cinq fois par jour.
Tes points comptent aussi pour ton camp. La journée revient au camp dont les joueurs ont tenu le plus de
terrain le plus longtemps. Le jeu tire ton pseudo au hasard ; tu peux en tirer un nouveau, te masquer du
classement ou effacer ta progression. Pas besoin de compte pour ça : ta progression est liée à un
identifiant aléatoire dans ton navigateur. Sous « Sauvegarder ta progression » dans le classement, tu
obtiens un code pour l’emporter sur un nouveau téléphone. Garde ce code pour toi.
« C’est comment ici ? »
Avec ce bouton, tu dis en un geste comment le lieu te paraît en ce moment : bondé, calme, bruyant, sombre,
froid ou accueillant. Ça rapporte quelques points et aide surtout à comprendre comment le centre-ville est vécu.
Astuces
Cherche le front violet. C’est là qu’une seule conquête fait pencher la balance.
Une source sur un grand carrefour porte plus loin qu’une source dans une impasse.
À deux ou trois, on tient un quartier bien plus facilement.
Fais attention à la circulation et aux gens autour de toi, pas seulement à ton téléphone.
Et mes données ?
Pas de compte, pas de nom, pas d’e-mail, pas de pistage, juste un cookie pour ta progression. Le serveur a besoin de ta position pour
le jeu, mais ne l’enregistre pas. Seul ton score est enregistré, avec ton pseudo tiré au hasard, sans aucun
lieu. Pour l’urbanisme, le serveur compte seulement combien de joueurs sont restés combien de temps sur un
tronçon de rue, et seulement si au moins cinq personnes différentes y sont passées ; les chiffres publiés
sont en plus légèrement brouillés. Les trajets individuels ne sont jamais enregistrés. Si tu veux, tu peux
indiquer ta tranche d’âge et ton lieu de résidence ; on compte seulement combien de personnes ont répondu
ainsi chaque jour. Tout le reste se trouve dans la
politique de confidentialité.